地球最強伴奏製造軟體-2 Ultimate Vocal Remover中的組合算法讓伴奏更好,以及終極伴奏製作概念

地球最強伴奏製造軟體-2 Ultimate Vocal Remover中的組合算法讓伴奏更好,以及終極伴奏製作概念

這一篇我要來介紹的是Ultimate Vocal Remover的組合算法,以及調整導出檔案的比特率,
透過組合VR Architecture和MDX-Net兩種算法下的各種模型,可以達到比單獨使用某種算法更優秀的成果,
開始前,要先來感謝Michael Tsai的大力協助,
有了他眼睛的觀察,以及耐心的為我說明介面的佈局,你才能看到這篇文章的研究成果。

試聽普通算法和組合算法的處理成果

先來試聽一下使用VR Architecture下的
5_HP-Karaoke-UVR.pth
這個模型處理後的成果,再來聽看看我用三個卡拉ok模型處理後的成果,
比較一下,你應該能很明顯的感受到兩者之間的差距→

調整導出的比特率

開始前,建議使用我提供的落寞工具箱路標方案,因為軟體設定的按鈕是無法透過OCR找到的→
p.s 如果無法準確地點開選單,請檢查系統的縮放比例,調整成100%
點我下載uvr 落寞工具箱路標方案

  1. 在打開uvr後,你可以切換路標,找到
    軟體設定
    按一下小鍵盤斜線,也就是左鍵單擊,
    p.s 如果你只想用ocr,你只能切換算法到Ensemble Mode,
    之後ocr,找到Choose Ensemble,左鍵點兩下後,會打開Customize Ensemble,視窗,
    再次ocr,找Back to Main Menu點一下,就能打開設定的視窗了
  2. 之後切換一下視窗,你可以找到
    Settings Guide
    在這個視窗我也有建立路標,你可以找到這個路標
    音頻格式設定
    或是ocr找
    Audio Format Settings
    一樣左鍵單擊
  3. 接下來會進入這個選項的設定頁,你需要切換一下路標方案到
    音頻格式設定
    之後就能切換路標找到
    位元深度
    左鍵單擊就會彈出選單,就能在這裡選擇比特率了,建議選擇24bit即可,
    如果使用ocr的話,在識別結果中找到
    PCM_16 v
    一樣左鍵單擊就能打開選單來選擇比特率了

###組合算法的設定

  1. 在uvr的視窗裡,切換算法到
    Ensemble Mode
    找到路標裡的自訂合奏點兩下,
    或是在ocr結果中找Choose Ensemble點兩下
  2. 此時會打開名為Customize Ensemble的視窗,
    這個視窗有三個標籤頁,分別是
    Ensemble Options
    More Options
    VR Model Param Settings
    而我們打開這個視窗後,預設是會在
    Ensemble Options
    這個頁面
  3. 頁面是網格類的設定選項,主要可以分為三個大標題,從左到右分別是
    Multi-Al Ensemble Options
    Basic VR Ensemble Options
    Basic MD Ensemble Options
    在這三個大標題下都有數個按鈕,每個標題下的按鈕用來選擇要組合的模型,其中
    • Multi-Al Ensemble Options最多可以選擇六個模型,兩個MDX-Net加4個VR Architecture模型,
    • Basic VR Ensemble Options最多可以選擇五個模型,只能選擇在VR Architecture算法內的模型
    • Basic MD Ensemble Options最多可以選擇五個模型,只能選擇MDX-Net算法內的模型
  4. 要特別注意的是,在Customize Ensemble這個視窗內做的設置,是對應到uvr主視窗內,算法選單中
    Ensemble Mode
    這個算法下的三個模型,
    對應關係是→
    • Multi-AI Ensemble模型,會對應到上面說到的
      Multi-Al Ensemble Options,這個標題下你所選擇的模型
    • Basic VR Ensemble,會對應到
      Basic VR Ensemble Options,這個標題下你所選擇的模型
    • Basic MD Ensemble,會對應到
      Basic MD Ensemble Options,這個標題下你所選擇的模型
  5. 那麼,在Customize Ensemble該怎麼選擇模型呢?
    最快的方法是使用我做好的路標,你可以看到多算法、vr和md三個算法的路標,
    用ocr的話,預設情況你能在識別結果中找到
    MDX-Net: UVR-MDX-NET Main v
    1_HP-UVR V
    MDX-Net: UVR-MDX-NET Main v
    這三個模型就是分別在
    Multi-Al Ensemble Options
    Basic VR Ensemble Options
    Basic MD Ensemble Options
    下的第一個模型,往下則依此類推,
    另外,有的地方你會看到
    No Model v
    這個就是沒有選擇任何模型的意思,左鍵單擊之後就可以選擇了。

那麼多模型,我該怎麼組合?

  1. 接下來說說uvr的處理流程,
    例如,我要組合vr+md兩種算法下的模型,
    那麼就要先在uvr主視窗中,切換算法到
    Ensemble Mode
  2. 然後透過上面已經介紹過的方法,進入自訂組合算法的視窗
  3. 使用路標,找到(多算法),可以看到有六個(多算法)的路標,
    其中(多算法1)、(多算法2)可以選擇md算法下的各種模型,而(多算法3、4、5、6)則是選擇vr算法下的各種模型
    p.s 建議使用路標,如果使用ocr找,每個多算法的按鈕中間都需要跳過好幾個其他算法的標題和按鈕
  4. 之後,你可以在(多算法1)的選單中選擇
    MDX-Net: UVR-MDX-NET Karaoke
    在(多算法3)選擇
    5_HP-Karaoke-UVR
    在(多算法4)選擇
    6_HP-Karaoke-UVR
    其他多算法的選單都選擇
    No Model
    這樣設定後,也就是你只選擇了三種模型來處理
  5. 之後可以alt+f4關閉Customize Ensemble視窗,回到uvr主視窗
  6. 在uvr的主視窗選擇
    Multi-AI Ensemble
    這個模型,uvr就會以你在Customize Ensemble選擇的多算法模型來處理
  7. 在開始處理後,uvr就會處理三次,分別用上面選擇的三種模型來處理,
    最終會比對這三個模型處理的結果,把軟體認為好的部分組合到一起,再導出成指定的格式
  8. 如果你要使用vr算法的組合或md算法的組合,都可以在Customize Ensemble這個視窗裡來選擇模型,
    如果只需用到vr算法下的模型,你只要在Customize Ensemble視窗裡,使用vr算法的路標來選擇需要的模型即可,
    之後在uvr主視窗裡,選擇Ensemble Mode算法下的Basic VR Ensemble模型,
    如果你只想組合md算法下的模型,一樣是在設定視窗內用路標選擇好md的模型,
    然後在uvr主視窗選擇Ensemble Mode算法下的Basic MD Ensemble模型
    例如拿vr的兩個卡拉ok模型來組合,或是拿md所有的模型組合,看看能合成出怎樣的成果,
    基本上,只要根據你的需求來組合即可,
    比方說,你想要提取人聲,那你可以組合vr算法裡專攻vocal的模型,或是想提取無和聲伴奏,你也可以組合vr的1、2模型,加上md算法的模型來組合。

打開組合算法的重要參數

要特別注意的是,在選擇了
Ensemble Mode
算法之後,你可能還需要在uvr的主視窗介面勾選一個功能,軟體才會將所選的模型結果組合起來,
經過測試,如果沒有勾選這個選項,你只會在處理後得到一個資料夾,
這個資料夾內,會有每個所選模型處理後的檔案,也就是等同批量處理而已,
因此,如果你想讓uvr把這些檔案組合成一個完整的成品,你需要在uvr的視窗中ocr,並找到
Demucs Model
單擊左鍵勾選後就可以了,
另外,這個選項在之後也會保持勾選的狀態,除非你再點擊此選項,不然關閉uvr或切換算法都不會影響設定,
不過很遺憾的是,我們無法用ocr的方式了解該選項是否成功被勾選,
如果不確定有沒有勾選,你可以截圖發給明眼朋友看看,這也是我唯一想到的方法了。
p.s 最新測試發現,當選擇Ensemble Mode下的Basic MD Ensemble模型處理時,不用打勾Demucs Model選項,uvr也能把處理的結果組合起來,
因此這個選項實際上代表的涵義就需要繼續研究了,可惜官方沒有詳細的說明。

終極伴奏製作概念

這裡我給你提供一個終極伴奏的處理概念,雖然使用三個卡拉ok算法已經可以組合成非常不錯的伴奏了,
但細心一點你可以發現,有些段落可能會殘留齒音、或是消的不夠乾淨,
例如上面的最偉大的作品,在a段你還能聽到很小聲的vocal沒有被完全的消掉,
如果你想要讓伴奏更加完美,你可以在使用組合算法製造出含和聲的伴奏後,再用其他算法提取出裡面的和聲,
之後用專攻純伴奏的算法,處理原始的音樂,將最乾淨的無和聲伴奏提取出來,
最後使用reaper,將純和聲和純伴奏合在一起,
並且將那些沒有和聲的地方全部剪掉,這樣你就能獲得一個最趨近於完美的伴奏囉!
最後,這是我手動剪輯後的成果,你可以跟前面的組合算法、vr處理的版本比較看看→