reaper快速入門-4 認識FX效果器以及混響效果

reaper快速入門-4 認識FX效果器以及混響效果

前面的文章已經告訴大家如何插入媒體、錄音、調音量等等,對於愛唱歌的人來說,還少了一樣重要的元素,那便是混響效果,
混響是對岸的說法,在台灣比較常聽到的是殘響,英文則是reverb,
如果你還有點不太了解這是什麼,你可以到廁所吼一聲,對,除了你自己的聲音,經過牆壁反彈回來的聲音那就是reverb,
你也可以理解reverb就是聲音的反射聲,
在很多音樂中,為了讓聲音更有空間感,混響效果幾乎無處不在,
它可以用來模擬一個空間環境的聲音,可以用於人聲;也會被用在許多樂器上,
混音的時候,還可以用它來模擬一個聲音的遠、近,以及器月之間的相互融合。
而現在很多唱歌的app裡,也內涵了reverb的效果器,
平常我們去卡拉ok唱歌時,聽到的麥克風效果也是reverb,不過為了更能讓唱歌的人聽到自己的聲音,還會加上Delay的效果,以讓聲音更豐富。
總而言之,為了讓唱歌的聲音更有空間感,或以此來掩蓋一下唱功的不足,reverb是必不可少的,
另外我在早期也錄製了混響效果的演示影片,有興趣的可以聽一下,裡面也會有操作步驟的演示
點我打開演示影片

認識reaper的FX效果器視窗

首先,需要先了解reaper上的FX視窗,
簡單來說FX就是效果器的意思,FX效果器視窗裡包含各種項目,包括混響、壓縮器、限制器、噪音消除、kontakt、waves等各種vst插件都會放在這裡,
kontakt是一種採樣器,他可以用來載入各種樂器的音色,前提是你要先擁有這些音色庫,
載入音色後,我們就可以用midi鍵盤或虛擬midi鍵盤來彈奏音樂,
waves是一間做效果器的公司,他們的效果器就包括了各種我們常會用到的效果,例如reverb、限制器等等,且處理的效果比reaper內建的更好,
而像kontakt或waves這種都是需要額外安裝,安裝完會生成vst檔案,副檔名通常為.dll,
我們透過reaper的vst功能加載他們,最後透過FX視窗來選擇需要的效果器,
之後調整效果器參數使其達到我們想要的效果,很多需要額外安裝或有提供dll檔的效果器都是類似的加載方式。
如果你想更了解vst到底是什麼,你可以
點我參考vst的維基百科

如何打開FX視窗以及FX視窗的佈局

  1. 在reaper主介面上建立一條軌道,或選中一條已有的軌道
  2. 按f
  3. 此時會彈出名為
    添加 FX到: 軌道 1 "大帥比"
    的視窗,這個就是FX效果器視窗了
    p.s 軌道1是目前我選擇的軌道序號,大帥比是軌道名稱
  4. 打開視窗後預設焦點會停在一個編輯框上,這是用來搜尋效果器名稱的過濾框,
  5. 按四次tab會到樹狀目錄,在目錄裡可以看到所有效果器的分類
    p.s 如果你有在搜尋框輸入文自,樹狀目錄要按一次home鍵到全部插件,這樣才會搜尋所有插件,插件也就是效果器,
  6. 再按一次tab,看到一個清單,這裡面會顯示前面你所選中的分類裡所有的效果器
  7. 我們可以先選好分類,從列表裡找到想用的效果器按enter來載入
  8. 此時搜尋框和分類都會消失,只留下一個列表和控制效果器的相關參數
  9. 要將效果器移除,按tab找到列表,上或下選中載入的效果器名稱按刪除鍵
  10. 按ESC將FX視窗關閉,再按f重新打開FX視窗,就能選擇其他的效果器了。

p.s 要注意的是,如果你沒有把搜尋框清空,當你在樹狀檢視選擇分類時,會影響列表裡顯示出的插件,
這是因為軟體會自動以搜尋框裡的字搜尋所選的分類,然後才顯示在列表上,
如果你在搜尋框打的字在分類裡沒有找到,那列表裡便會留空,
因此沒有要使用搜尋時請記得搜尋框不要有任何字符存在。

在軌道上載入混響[reverb]效果

要先說明的是,在reaper裡,效果器不是只能掛在軌道上,
只不過掛在軌道上的話,如果有很多軌要用相同效果,就可以利用軌道發送的功能,
將需要效果的軌道發送到同一條軌道上,不僅可以達到單獨加載效果器一樣的效果,也能避免重複加載相同效果器浪費電腦資源。
像是混響,我通常都會掛在一條單獨的軌道上,且這條軌不做其他的事情,
當我們有十條軌道都需要相同的效果,例如混響時,就可以將這十條軌道全部發送到混響軌,
這比起在每一條軌道都開啟一個混響效果節省許多資源,也比較方便,
要調整混響的參數,也只需要動一軌就可以了,
不過這是後話了,以後會在另一篇進行說明,這次先直接掛在要錄唱歌的軌道上,比較直覺。
要提醒各位的是,在玩各種效果器前,你要知道用衰減的方式比用增益的方式效果更好,尤其是eq(均衡器)。

  1. 在reaper主介面上建立一條軌道,開新軌道的快速鍵是ctrl+t
  2. 上下動一動選中這條軌道,按f打開FX視窗
  3. 按tab找樹狀檢視
  4. 上或下找
    Cockos
  5. tab到清單,找
    VST: ReaVerbate (Cockos)
    按enter
    p.s 這個是安裝reaper時就會自帶的混響效果,也就是內建的效果器
  6. 按shift+tab找
    下拉式方塊 無預設 折疊
    在這裡用上或下可以選擇預置,白話講就是幾個已經調好參數的模板,方便懶人使用
    p.s 按tab找也可以,不過你可能會聽到一大串參數才會聽到,所以還是倒著切比較好認
  7. tab找
    Wet 滑桿 -3.0
    這裡是調整混響聲音的輸出音量,可以簡稱濕聲,上下可以調整參數,
    再按一次tab是編輯框,你可以在裡面改數字來更精確的控制想要的音量,單位是DB[分貝]
  8. 按tab找
    Dry 滑桿 -3.0
    這裡是調整乾聲的輸出音量,上下可以調整參數,再按一次tab是編輯框,你可以在裡面改數字來更精確的控制想要的音量,單位一樣是DB
    p.s 我們可以透過控制乾濕比例來調整聲音,達到想要的效果,調整的比例建議都用衰減,而不要用增益,
    例如我要讓乾聲比濕聲大5DB,我可以改成像這樣
    乾聲0.0DB,濕聲-5.0DB,而不是
    乾聲2.0DB,濕聲-3DB
    當我們的值超過0.0時,可能就會讓聲音過載,也就是破音、失真,關於這部分以後會在另一篇說明,
  9. 按tab看到
    RoomSz 滑桿 50
    在這裡就是調整混響的強度,上下調整參數,再按一次tab的編輯框可以直接輸入想要的參數,最大98最小30,
    滑桿的標題較Room size房間大小,可以這樣理解
  10. 接下來的
    • Damp 滑桿 50
      是Dampening阻尼,如果說上面的Room size是放,那這裡就是控制收,這有點抽象,你可以自己玩看看,以下節錄自網上找來的阻尼說明
      Damping 阻尼是一種物理現象,意旨的是在任何的震動系統當中,震動會隨著摩擦或者是阻力等等因速而造成幅度逐漸下降與衰減的特性,藉此來詮釋能量的量化
    • 還有
      Width 滑桿 1.00
      是Stereo Width立體聲寬度,通常不用改
    • 以及
      Delay 滑桿 0
      是Initial Delay:初始延遲,這裡是控制混響聲出來的時間,單位是ms毫秒,一秒等於一千毫秒,
      也就是說,如果這邊我改成500,我對麥克風嘶吼一聲,間隔半秒混響聲才會出來,這我通常用不太到,除非特殊用途
    • 最後的這兩個
      Lowpass 滑桿 20000
      低通的意思,也就是低於設定值的頻率才會被你聽到
      Hipass 滑桿 0
      高通的意思,也就是高於設定值的頻率才會被你聽到
      這兩個控制項是一組的,單位是Hz(頻率),
      以上面預設的參數來說,低通為0,高通為20000,
      這邊就是控制混響聲作用的範圍,而人耳能聽到的頻率範圍約為20Hz到20000Hz,
      另外,不同的空間對於不同頻段的反射也是有所不同的,
      所以,我們可以控制這個參數來模擬在不同環境的混響效果,
      例如我們把他調成500到15000,
      那我們聽到的聲音除了原有的乾聲外,還會聽到500到15000頻率範圍內的混響,低於500或高於15000的聲音就會被過濾掉
  11. 最後總結,其實我們最常用的還是濕聲、乾聲以及房間大小,而其他的參數比較少用到,
    調整好直接按ESC關閉FX視窗就ok了,你也可以打開錄音準備跟監聽,一邊調參數一邊對著麥克風嘶吼,
    達到想要的效果後按r就可以開始錄音囉~

p.s reaper內建的混響效果並不出色,想要有好的效果需要安裝其他的效果器插件,
例如FabFilter中的混響插件,就包羅了許多不同場景的混響類型,包括大廳、房間、板室等等,
並且它的效果也十分出色,擁有大量的預製效果可以讓你快速找到需要的混響。
而我個人感覺waves中的混響很普通,主要的問題在於密度不足,所以不是很推薦。

快速鍵

  • f 打開所選軌道的FX視窗

ok,認識了FX跟混響,我們就可以高興的開始嘶吼高歌啦!
接下來的幾篇會邁入midi相關的功能,也會放上幾個自己做的音樂給大家做參考,我也是玩過才知道reaper的midi比我想像中的還厲害,
最後,這篇到此結束,感謝閱讀。