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這篇將介紹如何給載入的mid檔案換更厲害的kontakt音源,以及各種需要注意的細節問題,
同時也會介紹如何節省電腦資源,讓很多沒有高配電腦的大眾也可以開心給mid換音色。
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這篇主要會講基礎的樂理,能幫助你更好的使用reaper,
不過因為我不是音樂科系出身,所以有些專有名詞可能不太準確,大家主要還是建立起概念就好,如有錯漏也歡迎指正。
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軌道的訊號收發、文件夾的應用,在聲音工程中是至觀重要的一部分,
文件夾可以用來將類似的數個軌道收合在一條軌道內方便管理,而軌道和軌道間的收發,可以讓我們將多條軌道串聯在一起,讓我們來仔細了解一下文件夾和軌道收發的概念吧!
接下來會講到單聲道以及立體聲,建議可以先看這篇了解一下兩者的差別。
點我看聲音處理軟體會用到的小知識
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在reaper裡其實還有個強大的功能,媒體資源管理器,這個管理器說白了就跟windows的檔案總管很類似,
不過還有其他更方便的功能,例如瀏覽到音訊檔時就直接播放,讓我們可以更快速的挑選要載入的素材,經過設定還能有快進、快退的功能,
另外還有幾個我覺得很好用的功能,載入軌道模板,
那什麼是模板?簡單說,假如今天我建了一個文件夾,文件夾裡有10條子軌道,軌道裡我都掛好各式各樣的效果器,並設定好了參 …
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如果我們沒有硬體的踏板可以用,而且我們已經彈好一段鋼琴,最煩惱的就是如何加上踏板,讓鋼琴有延音,
當然延音不只是鋼琴會用到,這篇就以鋼琴來做演示,你也可以用相同的方法把其他的樂器也加上延音的效果,
而延音只是reaper裡幾十種控制器裡的一種,同樣畫包絡的方法,其他的控制器也可以用,
要注意的是,cc64控制器只對midi的軌道有效,
如果是聲音訊號而非midi內容的軌道,你用cc64發送過去也是 …
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這篇要講的步進輸入是midi編輯器裡,可以一個一個音輸入的錄製方法,另外也會進一步的延伸在快速入門系列中midi編輯的使用技巧,
如果你還沒看過快速入門系列,強烈建議你
點我查看快速入門-7 midi編輯器和量化
在看這篇會更好喔
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這篇會介紹reaper裡 midi編輯器裡的人性化,這個功能可以讓電腦根據我們設定的值,模擬出像真人彈奏樂器一定會有的時間偏差,
以及時時量化,他可以幫助我們在輸入音符後,就進行量化,讓拍子不要跑太偏。
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這篇主要介紹的分軌渲染,是另一種渲染的功能,
之前我們導出的音訊檔,都是來自於主控軌的聲音訊號,主控軌也就是所有軌道最後發送的軌道,所有的聲音都會在這條軌道混合,
當我們做了一個工程,想要給朋友進行混音,或是單獨取出某條軌道的聲音,之前的渲染方式就無法滿足要求了,
或許你會想到複製工程的rpp檔給朋友就ok,但這樣並不能成功載入,原因有很多,
對方存放錄音、緩存等等的路徑必需與你的相同,且除 …
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這次要跟大家分享的是reaper音頻工作站,雖然網路上已經有許多reaper的教程,但我自己找到的許多教程不是過於冗長,就是太過零散不夠有系統,
且許多講座一系列動輒就好幾個小時,對於很多人來說就大大的降低了學習的意願,小弟不才,就撰寫了這系列的文章來將內容以更簡潔的方式來告訴大家,以節省各位學習的時間,
要先說明的是,這個系列會先以實用、簡潔的目的為前提,因此許多能省略的概念跟補充,我會在另一 …
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title: "reaper快速入門-2 錄音和節拍器"
categories: ["reaper快速入門"]
tags: ["reaper", "DAW教學"]
date: 2021-08-21T17:44:55+08:00
draft: false reaper快速入門-2 錄音和節拍器 上篇我們說完了設定,這篇 …