軟體使用 第2頁 共97篇文章
11 分鐘
這篇主要會介紹在linux系統上部署syncthing的步驟,
我使用的發行版是ubuntu server24.04,
ubuntu server是一個完全沒有gui介面,純靠輸入指令來跟電腦交互的linux系統,基本上linux的各種發行版部署方式應該都一樣。
這篇主要是給會使用linux系統的用戶一個參考,所以不會講太基礎的linux操作細節,
一些基礎知識可以參考我以前寫過的系列文章,雖然比 …
14 分鐘
這是以前舊文章的翻新版本,我把自己對syncthing的理解和技巧重整成更方便查閱的系列文章。
這個軟體叫做syncthing,它是一個專門用來同步檔案、資料夾的開源軟體,完全免費,而且網頁也很無障礙!
軟體的目的是讓你在不同的裝置上可以互相同步資料,只要把檔案放到設定好的資料夾裡,就會被自動傳輸到另外一台裝置上,
設定的方法也很簡單,每個有syncthing的裝置上都會有自己的裝置識別碼(就像是 …
4 分鐘
最近我開發了一款nvda插件,終於解決了困擾我十多年的nvda現狀,
那就是,替換了nvda原生的難聽進度條音效。
這個插件能讓你的nvda進度條聲音變成你想要的樣子,正弦波、鋸齒波還是三角波,音量要大還是小,要從哪個音高到哪個音高,都隨心所欲。
5 分鐘
這是一個專門用來解析從FB下載回來的json檔案的工具,
在之前我有分享過如何從FB把自己的貼文、聊天訊息、影片、圖片等等一次全下載回自己電腦上的方法,
如果你還沒有看過的話,可以看這篇→
點我看Facebook完整退坑指南
無論你是跟我一樣真的想要棄用FB,還是只想保留一份貼文、聊天訊息的資料,都可以用這個工具來輕鬆解析下載回來的.json檔案,
.json檔案是一種格式化後的純文字檔案,裡面會 …
5 分鐘
這是一款在2025年6月推出的電腦遊戲,剛推出的時候叫做(撈女),後來因為一些輿論壓力改名為(情感反詐模擬器),
我買的時候只需要188台幣,整個遊戲大約需要20gb的硬碟空間,
以遊戲體積來算的話其實非常便宜,劇情的內容是由香港知名導演胡耀輝執導的,聽說這個導演很有名?
這款遊戲由前方工作室開發,整個遊戲的影像內容有472分鐘,都是真人拍攝的內容,
影像內容全部採用真人演出,由徐越、許薇、劉夢茹 …
3 分鐘
這篇要繼續介紹SpectraLayers的另一項功能,分離出不同的樂器,
目前2025年,有很多工具跟模型都有這個功能,
至於效果好壞與否,會因為不同的歌曲、不同的參數有不同的結果,很難說誰更厲害,
所以要知道是騾子還是馬,還是讓你自己來體驗一下就知道囉!
5 分鐘
在完成了本系列上一篇的前期設定後,這篇要繼續介紹SpectraLayers要如何分離出帶有和聲的伴奏,
流程其實很簡單,但對於不了解的人來說可能會充滿著障礙。
除了可以看這篇文章,我還特別錄製了實操錄音,不過這個是11版本的,目前最新的12操作方法也是差不多的→
如果無法播放可以直接下載→
點我下載提取伴奏的實操錄音
備用 點我下載提取伴奏的實操錄音
5 分鐘
這篇要繼續介紹SpectraLayers的初次設定和操作,
在剛安裝完畢後,只需要設定一次,之後就不用再設定了。
至於SpectraLayers軟體內的操作比較特別,所以也需要重點介紹一番。
那麼,我們馬上開始吧!
7 分鐘
這次要來介紹的是SpectraLayers,這是一個用來分離音頻的工具,
幾年前我也曾介紹過,不過當時SpectraLayers還停留在SpectraLayers7,
在這幾年中,SpectraLayers也不斷推陳出新,但分離的效果一直不如uvr,
自從11版本之後才有比較大的進步,而最近他們也推出了12版本,
12相較於11伴奏提取效果也有一些進步,但感覺最多的可能還是用戶體驗的優化,
下面就 …
3 分鐘
這是我開發的NVDA插件,
功能是讓純文本內容在控件信息之前朗讀,讓你瀏覽網頁、軟體時更有效率!
該插件完全依賴NVDA本地化API,支援所有語言。
這個功能其實我在10多年前就覺得很需要,我總是覺得在瀏覽的時候,應該先朗讀內容,而不是先朗讀連結、按鈕等控件名稱,
如果一個頁面中有大量的相同類型的控件,那找起東西來就會變得非常沒效率,
總是需要先聽完連結、按鈕,才能知道這個東西是什麼,
現在,這個 …